假设你有几个NPC与玩家角色互动,每个NIWC都有一个属性集,会影响他们的行为,这反过来又会影响玩家的行为。例如,思考一个表征NPC喜欢玩家的度的属性;很显然,游戏中有好处在于喜欢玩家的NPC。 我正在想象一个游戏,玩家与多种方式互动的NPC数量,可能有多个这样的属性。
你在什么时候应该为玩家暴露这种类型的属性?例如,通过可见的进度条或数字值,进度条或数字值增加,还是通过隐藏它?
一方面,隐藏这些属性可能会让玩家感觉更迷幻,因为玩家不完全理解某些结果发生的原因。它也可以提高沉浸感,因为减少了可见的UI元素,NPC行为会感觉更自然,而不是来自游戏。
另一方面,显示这些属性可以为玩家提供更明确的反馈和更大的控制感,因为他们可以直接理解和跟踪当前情况。它也可以将属性转变为直接目标,在“让数字增多”的方式。
我对此不太确定,所以你的想法是什么?
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