我已经工作了十年在游戏公司了,坦白说,我真的想不到这行业能够变得这么糟糕。
过去三年,我工作的地方先后经历了重大裁员、奄奄一息、濒临关门甚至已经关门了。
不是一个,也不是两个,而是连续三年了。
这些人全都是优秀的程序员,有发布过游戏的经历,有著名的IP,全体人员都非常在意工作的内容。
甚至如此,也不能拯救他们。
项目被突然取消,游戏发布后就整个团队被砍掉,公司被收购、重组、掏空,然后默默地被拋弃,人员被迫搬迁,拖上几个月的加班时间就发布出了游戏,发布后仍然被裁员。
你可以做得万无一失,依然无法幸免于劫,遇到一个坏季度、总裁更迭或发行商觉得您的团队已不再重要。
这是外界无法理解的部分。
这个行业从来都很volatile。
但这感觉不同。
这感觉像是一个系统性的问题。
不仅仅是新人的问题,
不仅仅是外包团队的问题。
还有资深程序员,领队,董事,整个后台支持部门,还有整个公司。
有10+年的工作经验的人也在被动员。
有出版过AAA标题的人也没活着挣扎。
我认识的很多最好的程序员甚至现在都失业了,只能到沃尔玛或麦当劳上班来谋生。
我知道游戏行业是不稳定的。
我没想到它会变得这么不稳定。
到了一定的时间点,感觉它不再像运气倒霉,而是整个行业的根基都被打破了。
现在要看看有多少人正在看到同样的事情。
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