大家好!
我们是一对经验丰富的游戏开发者,我们一家公司成立已经有一年了,我们已经制作了6个月的短小游戏。我们的第一个作品是MyDear.exe,是一个关于一个老夫妻的虚拟操作系统游戏。
https://store.steampowered.com/app/4255640/MyDearexe/
我们最初目标是开发一个舒适的游戏,但是也想尝试一些新鲜的元素。我们不想再制作一个农场模拟游戏,想要做一个让人感到温暖的游戏带有一个新的扭曲元素。
我认为这是一个错误的决策,因为我们很难达到舒适游戏玩家群体。舒适游戏玩家似乎非常注重特定的游戏类型。
我们的营销策略是:
- 与拥有独家试玩访问的内容创作者联系
- 在一个游戏节上宣布游戏 (接口X26节,这次节目已经在27号开始了)
- 同时释放试玩版
- 与内容创作者再次联系
- 参加接下来的游戏节 (即便我们知道结果不会很好)
- 参加夏季游戏节
- 在夏季末宣布游戏发布
- 发布游戏
(整个过程中一直维持社交媒体存在,主要是bluesky、thread和Instagram)
我们已经在我们在接口X26节宣布后的一周时间内获得了700个订阅和18条积极的评论。但是我们并没有获得足够的关注度,因为内容创作者们试玩后都很喜欢它。我们也还没有得到舒适游戏社区的反应。
所以我觉得我们该换个方法了,我想询问大家一些建议。
我想做的第一件事是,将我们的下一批内容创作者联系不再关注直播者,而是缩小范围到短片制作人。我们也想宣布价格不久,因为价格很便宜,仅仅7.45$.我们的最后一招是支付舒适游戏内容创作者的投稿费,但是我真的不确定这会有多大的帮助。
我有点迷茫,如果您有任何想法,请不顾一切地说出!
感谢您花费宝贵的时间 <3
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