我在 3 月份发布了我第一个游戏的早期版本,名为 Buster Breaks Out。我认为这款游戏至少应该有一定的成功:
- 目前Steam上有 23 个正面评价和零个负面评价。
- 我拥有一个小规模的Discord社区,里面有几个非常投入的爱好者,他们都喜欢这款游戏,并且给出很好的反馈。
- 我正在不断推出更新,通常至少每周一次,许多更新包括新的内容或显著的更改。
- 我有的-demo已在过去一个多月以来下载达1000多次。
- 很早就有一位Twitch主播接触了这款游戏,这让产生了很大的反应。
然而,在过去的两周内,我只卖出了8个游戏,这其中包括了总数约为275个游戏的3.3%。我刚刚发布了一大更新,这个更新包括了新品牌、新 gameplay 变化以及大量细节优化。早期玩家对它的反应非常积极,但它似乎仍然没有太大的影响。
坦白来说,我目前不在做很多宣传工作。我已经发送了几十封(我感觉写得不错)邮件带有游戏密钥给了 YouTuber / 流媒体主播,但仍然没有获得回复。然后我尝试着通过Discord和Twitch对话进行联系,但仍然效用不大。这点我真的很不喜欢。
所以我的问题是:让我们来看看如何从该立即困境中脱身。
我知道通过这款游戏赚取超过1000元根本不是个坏消息,当很多开发者都根本无法获取到任何销售的时候。我的确是很高兴能做到这一点,并且我认为这已经超过了我的最初期望!但是我确实有些恼火,因为我确信如果我能仅仅将它更广泛地公布一下,它就能比较成功。
那些曾经与我处境类似的开发者们,想想看你们实际上做了些什么。是的,如果答案仅仅是“更多地宣传”,有没有什么好用的工具服务可以使宣传工作变得更容易?即使是一小点价位的宣传服务也完全行。从目前来看,我愿意全部的已获得的资金来推广它,因为从当前来说这是很有利的。这意味着我会重新投资基本上所有的我赚到的收入,因为这是一个相对来说很低风险的事情。希望能获得一些反馈。
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