这个人正在这里创造Modern Day Hostage(F24)。我会变得脆弱。这是我承受不起雇用的艺术家制作宣传 poster,只是游戏中工作的那些人。我一直努力想出我的游戏标题和作品,我脑海中有很直线性的想法,我不是很擅长符号。我如果不直率,那么对于我来说它就不再相关,为了避免剧透我是这么做的。这是我处于最直接的反馈所在,我很清楚,按照自己脑中的第一次想法并不是件好事。现在我需要您的帮助,首先我说下游戏的要旨。
这太昂贵和复杂,去做一个电影或系列。这个项目是我的第一个。我的写作专注于日常事务,我只写下我的角色会做些什么,内容很深,我对此有了大量的调查,我的道德观念很强,我不相信惊吓的价值,我永远不会将有害的内容推向人们,也不会故意去描绘一些恶劣的事情。Modern Day Hostage我最初觉得它已经是一款很响亮的游戏名字了,它标明的是当下的被拘留者,这意味着这种被拘留只存在于现今,只有到了最后你才知道,Derek并不是被这些人拘留,而是作为典型的绑架案例,他在白色的环境中,而不是四周被锁链拘禁。现在我想用这个游戏来讲一个可以引起争议故事,这个故事始终会有着三种不同的选择,这已经让我明白了游戏产业界在每次推出挑战传统游戏都有了一种转变。问题不在于剧情混乱不堪,而是在于故事的节奏如同电视剧一樣地发展,一次故事从头开始,一个情节的颠覆发生,随后开发和结束。我的游戏并不追求刺激,也并不渊博。我之前也已经解释过了我游戏的要旨了。所以我需要你们都能够理解我的想法,并且非常的明确,因为我遇到一段文字就难于了解它的意思,我无法翻译表情符号。
什么事情是你们喜欢或者讨厌的关于游戏名称?或者你们觉得游戏的宣传 poster里面的什么是可笑的?还有您觉得我应该采纳哪些电影、剧和游戏作为我的灵感来源呢?我曾经学习过演艺学,并且我本人也是一个自我评估人的,所以这个故事才有那么大的潜力,而我不想将这个潜力浪费掉。如果我没有您们的帮助的话,我只想做出像Marvel一样的三角形之路,这感觉很无聊。
另一件事情是,我家人对我说我有足够的时间来想这个游戏,因为他们认为时间是一切的基础,可对于我来说,我很难展开我脑中的想法,我不想再用六个月之后的那些想法去开发我的游戏,希望你们能够理解我这其中的心情,我不会现在回复的,反而是我会在明天把我所有的想法都放在一起再思考下这个游戏。
这真的只是我们的故事关于三个主要角色之间的故事:Derek,大个子和 Ji-ho( Ji-ho)并不是在超级英雄的意义上说的。在这个游戏中,我们需要帮助Derek选择正确的点来让他在故事完结那一刻拥有幸福。这座故事横跨三个一个半小时长的剧中段。
我在说的时候非常的遥远了,这是因为我想确保我说了我想讲的所有事情。如果这样的话,最好就不会有像这样的事情发生了,虽然我没有朋友可以让我获得来自其他人的建议,只是因为我自己。
具体点,Derek(21岁)和在他的童年时期认识的女朋友 Sara(21岁)见了面,当Derek和 Ji-ho认识了之后他们俩是男朋友,他们是做夏令营的见面礼,并在那里认识,并说他们会认识更多。这之后他们见面之后,Derek和 Ji-ho两个性格直爽的男生爱上了 Ji-ho。他们学习到:Derek的家世(ji )family很复杂,ji-ho在其家世的关系不佳;Sara(ji -h)也有其麻烦,ji-ho和Sara闹散,也使得Derek惹不起ji-ho,然后 Ji-ho离开了Sara,Sara对Derek产生的仇恨。Derek回家一看才发现他家中Sara的朋友 Ji-ho的弟弟来了,两个都是Derek的大兄弟(24岁),他们最后16年都没有见面的两兄弟为了保护他而守护得更紧。
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