subreddit 的朋友们,
YouTube 预告片:https://youtu.be/z0KIumcG6uU?si=3fhi8Cy9Zqq7fRic
这是我第一次尝试这样的东西。我已经为我的顶视角的 2.5D 崛起型游戏 Hearth & Horde 作了大量努力。这个游戏结合了快速节奏的蜂群生存模式和随机生成的迷宫,以及动漫式的绘图风格。
虽然我等待着游戏被官方下线在 itch.io 的搜索中,但是页面已经完全公开上线,我希望能收到一些关于怎么改进或平衡的建议。 此外,我也在努力更新 UI。
迷宫中等待你的一些新玩意包括:
- 独特角色和武器:选择 12 个角色(3 个基础角色及剩余的都是可解锁的)以及他们各自的武器、能力和弱点。 为了每个武器都有一个能摧毁周围的“超越武器”进化。 如果你正确地构建出合成,你就能获得一些极具破坏性的爆发状态。
- 赎罪、关键石块以及加成:打破随机的箱子可能会给你带来速度或伤害的暂时提升。 将弓箭、刀子、鞭子等等武器的效果强化为火、冰、风、电等元素,或注入有毒以此增加攻击力。 打败特殊挑战者可获得关键石,可以进一步提高你自己的战斗能力。
- 整体进程:之后的一次循环中,你可以返回甜美的枕头酒店(Sweet Pillow Inn),在那里你可以用你的金子购买来自打铁匠或商人的加成或是雇佣新的角色。
- 本机控制器和双搖桿支援:最近已经重新构建击杀系统支持双搖桿,甚至全面支持所有UI控件和商店的任意游戏主机。
- 暗藏武器:构建在 Unity 6 上,最近我已经重新梳理了整个战斗引擎以支持无限扩展的线性攻击速度系统。 之前我使用的系统是 “冷却时间”,但是冷却时间模式一直很不靠谱。
你可以直接在浏览器中测试游戏,也可以在 itch.io 这里直接下载此游戏测试界面:https://skat325is.itch.io/hearth-horde
还有就 Linux/Vulkan 的构建,能直接在 Linux 系统上进行跨平台测试!
这次游戏使用的工具:LudoAi, Suno, MakkoAi, Gemini, Gimp, Aseprite, DaVinci Resolve 和 Unity6。
如我所言,我非常渴望听到你对于武器进化、角色绘图、游戏机制以及游戏平衡性的建议。
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