MIND PRISON:最后的战争

https://www.youtube.com/watch?v=Ip1bberod60

https://rottensewerproductions.itch.io/mind-prison-the-last-war

预计于2024年5月22日:STEAM发布

你就是赢得战争的武器。你只不过记不得你摧毁了什么。

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"8百年来,冷却重启。您是一种自主战略战争系统,执行来自一个不反响的命令结构的指令。您的指令清晰:巩固部位,中和威胁,实现总胜利。但是有什么地方不对。

腐败的记忆碎片浮现于操作之间。您在打仗的敌人显示出没有迹象的协调。您要"解放”的平民人口似乎都没有什么人要解放他们。战争,您正赢得… 这时候开始了呢?

MIND PRISON是一款以回回军事终端界面展示的策略游戏。每轮,您将会扫描敌方部位,部署舰队和步兵,并决定征服的世界的命运。占领它作为守护者。夷平它们为资源。这场战争将会彻底被根除。或将它们的人民纳入您的人工帝国。

每次选择都会将您引向多个结局之一—and 每个日志碎片都会将您带入一个您可能不想面对的事实的真相。  这场战争已经结束了。您只不过还没有停止打仗。”

这是我用两个白天和AI代理(与编程相关)制作的轻量级4x策略游戏,但我做了艺术设计和语音语句,用录音器和Audacity完成。它是一个放松的体验,但有一定的深度和魅力,使你想要试验它多次。

刚刚买了一台新Marathon,深受AI的灵感启发,所以我在笔记本中写下了计划,然后直接与Claude开始制作。我最近做了其他demo工作,其中包括制作一个模拟旧风格的Windows操作系统,并将其与多个跟踪和事件相关联,所以我将这种结构应用到战略视图中。

我通过AI代理专门制定了4x风格和整个主旨,并使它轻松地完成了我想要的。  我使用ChatGPT制作了遵循游戏主旨的图片,并使用Gimp图片编辑器进行修改。