通常我制作游戏的时候,从 gameplay 开始,然后到最后一步全部确定风格。 但是这次我决定反着来。

这款游戏旨在成为一个怀旧风格的游戏,日语标题,极度不恰当的顶级标题,80 年代合成波浪,蒸发并启发新都关东的风格。

除了Hyper II文本和汉字之外,其他所有元素都使用Godot中的_Draw()调用的覆盖来绘制。 这包括

- 网格
- 太阳
- 建筑物
- StarblasterX 文本
- 按钮
- 语音对话
- 其他UI控件

这就是我实现小动画和类似效果的方法。

目前我对结果满意,感觉最需要改进的是建筑物,但我乐于接受任何建设性的批评或反馈。

我打算使用 _Draw() 调用来绘制大部分游戏艺术和游戏内容,类似于几何形态战争风格的方式。

# 人工智能免责声明

背景音乐 来自 YouTube 的新都关东/合成波浪视频,作者允许他人使用。 我不清楚这部歌曲是人工智能生成的,还是作者没有提及。 我不打算将音乐保留在最终产品中,仅用于风格/感觉。

图像 是我的朋友制作的字体,使用 Photoshop 。

所有其他图形 都使用基本的数学运算重复模式写入。

音效 来自 itch 上的免费图书馆,大部分来自「Helton Yan's Old-School Shonen SFX」 .

我使用 chat gpt 写了正确的汉字 ,因为我会中文。 根据它来看,确实可以看到“危险特勤”字样,但是是糟糕不堪的日语翻译。这正是我想要的效果。