有了一些编程知识(不是我的职业)我能够在几周内用Bannerlord 2D设计引擎建立了一个13世纪中国的游戏叫做“烟火曙光”, 其中包括13世纪早期的火药兵器在一个手搏和射箭仍然占据主导地位的历史背景。 桌游模式不实历史,但营运模式则是打算教育性的,其中第一个是蒙古对日的入侵,其第二是西夏唐鞑的征服,未来剩余的一些只是为了占位符。
一个名为Ai 的人给了我一个2D的BannerlordAlpha版本的Total War游戏
有了一些编程知识(不是我的职业)我能够在几周内用Bannerlord 2D设计引擎建立了一个13世纪中国的游戏叫做“烟火曙光”, 其中包括13世纪早期的火药兵器在一个手搏和射箭仍然占据主导地位的历史背景。 桌游模式不实历史,但营运模式则是打算教育性的,其中第一个是蒙古对日的入侵,其第二是西夏唐鞑的征服,未来剩余的一些只是为了占位符。
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