在GDC上,联合游戏工人宣布创建了一场以数字形式组织的开发者主导会议,旨在挑战GDC等物理活动的上涨成本。我们距离聚会还有18天,他们已经公布了原定的8场讲座外的4张额外讲座。

从较高的层次上,我们已知以下类别将被代表:

  • 与记者和配音演员的问答
  • 活动主义讲座和工会化
  • 后期分析

值得注意的是,这些草根会议,如NotGDC、ThinkyCon、GameLoop和SLICE,还没有公开相关技术讲座。他们承诺有数十位讲师会讨论游戏技能,但我们仍在等待确认。同时,我们正在期待看看他们还有哪些惊喜,希望他们能尽早公布。

这项倡议的主要驱动力是UVW,这个组织在GDC 2025创建,并在过去的一年内吸引了550名成员。他们正在准备发布“游戏工人权利法案”,并在上年3月的加西伯·本瓦公园曾一度发布了阅览会。目前,这份法案的内容只被40多人知道,我们正在等待它的在线公布。

整体来讲,UVW似乎想挑战游戏开发者会议的现状,去民民主导游戏开发者会议,但关于他们活动的可见性很少,我们对这场新活动的了解不多。那么,大家都知道GWC的事情吗?在这场会议上,有哪些讲座引起你的兴趣?

参考连接:*https://gameworkersconference.org/"