我正在开发一款游戏,玩家将控制一群角色,并期望在游戏中通过他们之间的对话来实现角色发展。这些对话将是“铁轨式”的,没有用户输入(属于我的游戏范围以外)。我基本上想用火焰英灵的系统作为起点,但我想了解这个系统的优缺点,以及如何将其融入不同的游戏类型。

我并没有玩完所有的火焰英灵游戏,但我玩了不少,包括GBA版本和三宫殿。有些游戏的支持对话比其他游戏更好。而且,当系统运作良好时,我非常激动地可以学习更多关于每个角色背景和行为原因的细节,另外,其他角色之间的对话也会揭示他们个性中隐藏的宝藏。

我认为另一个有趣的一点是在游戏中,支持等级越高,战斗时在战斗靠近拥有更高等级支持的角色时战果也会更好。没有这个奖励可能我就不会像现在这样全身心地沉迷其中。

我认为当系统运作不良时,是因为对话过时——角色没有提供什么有趣和令人惊奇的细节。“坏”的可能是糟糕的笔记术或不完整的世界建构,但希望这里的讨论能够讨论一下具体什么是坏的支持对话,当它们不起作用时。

火焰英灵是主要的对话/角色发展系统的流行例子,用户无法为一个角色选择他们想说什么,就像传统RPG一样。所以我也对那些人们喜欢的例子感兴趣。