随着我的项目的进展和复杂性增加,我一直在研究使用 Event Bus 模式来处理所有命令和游戏动作。然而,随着涉及范围的扩大和可以使用该功能的对象类别的范围的增大,它似乎变得非常复杂,而且(我假设)很难调试。
值得承受调试地狱和潜在的开销成本(我相信它会导致垃圾收集所有时间)吗?
随着我的项目的进展和复杂性增加,我一直在研究使用 Event Bus 模式来处理所有命令和游戏动作。然而,随着涉及范围的扩大和可以使用该功能的对象类别的范围的增大,它似乎变得非常复杂,而且(我假设)很难调试。
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