各位欢迎!我目前正在开发 Champion of Lore,这个是一款基于轮换的战术牌组游戏。

在继续 最佳iary 系列中,我今天想向你们展示一个对生命值无暇的实体: Scrambler

虽然游戏中的大多数敌人都试图以暴力方式杀死你,Scrambler 则是专注于破坏你的策略。它在六边形格子中异常灵活,仅在一轮内就可以横跨长距离。但这里要说“坏事”的是:它造成 零伤害。当它攻擊你时,它会将随机的一张牌从你的手牌中抢取并直接丢弃掉。

一次不幸的命中可能会删除你的胜利组合或那张核心牌,你刚刚为最完美的时机保存着。它是一个纯粹的战术噩梦,让你需要将重新部署优先于一切。

我非常渴望您的真诚反馈这个机制: 在策略游戏中,你们是否认为“手牌干扰”型敌人挑战性好,还是你感到烦恼?我正在尝试找到正确的平衡,好让它感觉具有高风险但不会不公平。

你是如何处理干扰你的资源(而不是 HP)而不是 HP 的敌人的?

任何建议或批评都是非常欢迎的!

如果这个项目对你们感兴趣,可以在这里添加追踪清单: 🎮 https://store.steampowered.com/app/4046650/Champion_of_Lore

感谢你们的垂询! 🙌