我想深入细节里。

为了说明这个问题,假设我正在制作一个叫做“回到过去”的游戏。游戏内的资产,玩家移动的世界,2D图形,敌人和NPC的逻辑,任务,道具等说来说去,都很详细,有条不紊,像教科书一样。甚至有一些已经准备好的资产。

我使用VSC(Visual Studio Code)与CodeLugin工具,并想尝试用JavaScript来制作这个游戏。Copilot来提供一些创意和组织思路。

如何向VSC提供所有这些资源呢?应该一次性提供所有东西吗?先分解世界,后分解角色,逐步进行,等所有东西完成后再测试?还是先分解每个部分,测试到最好后,再慢慢添加?

感觉最直接的答案是后者,但是如果AI知道整个项目的方向和布局,它会产生更清洁的代码,减少Bug,节约时间,不用反复修正。但我不知道如何实现双方之间的平衡。

在之前的经验中,当我在VSC中切换到编码模式时,Copilot要求我根据项目的总体规划和范围提供一个全面的概要。这主要是指一个大型游戏的整体布局方案。