大约两年前,我开始在 Unity 中尝验破碎冰 procedural 技术,为了实现冰块一旦受到撞击或与物体碰撞,就会破碎的效果。然而,我随后又开始思考:破碎不仅仅是视觉效果,而是整个游戏的核心。这样做是否能让游戏更享受不同的方式?

这个想法最终成了我和女友一起来的2人独立团队开发的小游戏LOP:Whitefall,该游戏基于破坏的元宵游戏。

steam页面:https://store.steampowered.com/app/4360240/LOP_Whitefall/

要看更多的游戏截图可以点击以下任意一个链接:

https://www.reddit.com/r/IndieGaming/comments/1s874iv/7_ways_to_kill_a_rolling_bomb_in_our/

https://www.reddit.com/r/gamedevscreens/comments/1slrybr/you_dont_kill_your_enemies_yourself_you_just_send/