大约两年前,我开始在Unity中进行以程序逻辑实现冰裂解的测试,冰块砸得粉碎,让玩家们看到冰块在受到撞击或与其他物品碰撞时发出的震惊。然后我开始思考,是否可以将破坏系统的影响扩展到整个游戏的核心中。这样做可能会让游戏变得更加有趣吗?
这个想法最终成为了我和我女朋友共同开发的LOP:Whitefall一个由2个人组成的独立团队制作的破坏类Metroidvania游戏。
Steam页面:https://store.steampowered.com/app/4360240/LOP_Whitefall/
如果您想看更多游戏玩法,请看以下这个链接:
https://www.reddit.com/r/IndieGaming/comments/1s874iv/7_ways_to_kill_a_rolling_bomb_in_our/
https://www.reddit.com/r/gamedevscreens/comments/1slrybr/you_dont_kill_your_enemies_yourself_you_just_send/
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