我经常在游戏音频世界里听到大量重复使用或纯粹糟糕的资产(如步伐循环、重载点击声甚至是枪炮发射声和呼吸声等) 我发现这些问题主要出现在小型游戏甚至在 AAA 种类的游戏中(2023 2026)。
我经常在 VR 游戏中玩耍,并且尤其注意这些问题。沉浸感在VR 中是至关重要的,只要声音设计/配乐有一次失误,我就会感到失望,反之,恰当处理这些问题将会带来极大的正面体验。
我想问问独立开发者,是否使用精构资产是出于必要性还是创造性选择?是否仅仅因为没有预算给音乐家/声音设计师或者声音设计是被认为不够重要的情况下才会使用现成的资产?
作为声音设计师和作曲家,我经常注意到这些问题,并希望这些开发商能邀请像我这样的专业人士加入。很多声音制作人愿意以便宜的价格(甚至是免费的)的方式工作,而这将会大大提高游戏的生产质量!
如果任何开发者对游戏的声音设计/配乐感到困惑,我非常乐意与您聊聊!
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