它是一款适用于 flexible 产制流程的 Maya 到 Unreal Validation 和批量或单个导出的工具,是用于艺术家友好的免费使用工具。

一些功能:

  1. 选中资产流程 — 在单次操作中验证一个或多个网格资产
    2.灵活的基于规则的验证 — 根据项目或工作室需要而不是使用单一的rigid 设置制定检查
    3.严重性控制 — 根据工作流程需要的严格程度将检查作为Off、警告或阻止
  2. 旋转中心、尺寸和网格验证 — 对更结构化和模块化且导出准备的资产检验非常有用
  3. 几何和命名检查 — 包括多边数计算、冻结变换、清除历史以及自定义前缀验证,如 SM_
  4. UCX碰撞验证 — 支持 Unreals 向导的碰撞工作流程,包括可选或必需的碰撞逻辑
  5. 可读的结果 — 清洁的每个检查反馈,显示什么通过了什么失败并且为什么
  6. 整合 FBX 导出 — 直接导出准备好的资产,并可选生成 JSON 报告
  7. 桌板集成 — 在 Maya 内部快速访问后只需进行一次设置

并且有更多…………

因为这是一个新工具,所以我对来自与类似工作流程工作的朋友的反馈、建议、测试印象和任何想法表示感激。不要犹豫分享反馈。

更多细节、截图及文档可在我的 GitHub 页面找到。 https://github.com/SonatB3D/M2U-Studio-Custom