在Replit的第10个生日那天,我决定在24小时内测试一下它的极限能力,通过建立一个小型3D游戏来验证这一点。

以下是我做的内容:

  1. 使用Replit agent来搭建项目
  2. 生成基本的游戏逻辑和场景设置
  3. 手动调整控制和物理来使其可玩

成功的地方:
非常快速的设置 - 在一小时内我就能得到一个可玩的原型
适合快速实验和想法验证

失败的地方:
有限的控制精细调节游戏
需要手动修复性能和输入处理
不进行精简处理就不够上线

我的体会:
在快速原型演示方面,Replit有着惊人的能力,但是仍然需要传统开发来取得完美和可扩展性。
我很好奇:
您是否会使用类似于这样的工具来进行原型演示,或者您更喜欢从头开始建造所有内容?

(游戏地址在评论中,如果有人想尝试的话)