欢迎来到Elyndor:Aether碎片。
我的VR游戏开发历程是:惨烈失败还是命中注定的运气?
此次我第一次将游戏的内容分享在Reddit上,游戏仍然处于萌芽阶段。三个月来,我已经开始学习Unity、blender和Vibecoding。这玩意儿真的是狗屎难,但我完全乐在其中。每次funny bug发生的时候,我就把它们改编成一系列难以预料的喜剧视频,每一个视频都能缓解我的焦虑。当我的开发过程遇到各种bug时,就在我这里出现クト鲁斯(C'thulu)的手指头,或者是sausage fingers(香肠手)……或者发生任何我无法想象的事情。
在试图在我的新Runic Gauntlet模型上映射XR手部运动的过程中,就发生了这一场景。
Unity 最近发布了AI助手,我虽然对Vibecoding很熟悉,但我还是想试试。结果呢?它并不是我想象中的magice fixer(灵药)。
Elyndor:Aether碎片是由区域(Zone)构成的VR RPG,同时包含了探索(Exploration)、格斗(Melee)、射击(Ranged Combat)、任务(Quests)、收集品(例如: mounts 和 pets)以及最领先的state-of-the-art魔法系统来最大限度地提高沉浸感。 由于目前仍处于非常早期的开发阶段,所以还无法确定发布日期,但我将会在此页面分享开发进展的更新,并且还会分享更多有趣的bug信息。
评论 (0)