大家都好,

我已经开始为法国马克思主义理论家Guy Debord和Alice Becker-Ho设计的桌上Kriegspiel Le Jeu de la Guerre(战争游戏) 开发数字版。

我试图保持对原版规则和他们设想的冷酷而数学性的美学的严格忠诚。如果您熟悉原版,知道它不是一场基于 chance 的游戏。没有RNG,也没有骰子。它是一款纯粹的决策战略游戏,强调保护您的通信线路(供应网络),而将敌人的通信线路切断。

我刚发布了一个基于Godot 4构建的可玩alpha版本(v0.1.2)。

当前的工作原理如下:

  • P2P多人在线(WebRTC): 没有中央服务器需要登录。您只需要单击“主机”,获取一个4位的房间代码,然后发送给您的朋友,让他们加入。
  • 盲目的部署: 正如原版规则,双方都会在牌布上同时部署他们的军队。您在双方单击“准备”并战斗真正开始之前,不能看到敌方的阵型。
  • 美学: 替代现实主义玩具兵,我选择了一个极简/工业3D风格(银色vs.黄铜金属块与军事符号)。我认为这是非常适合德波尔战略战争几何学的方法。
  • 跨平台: 我已经为Linux、Windows和Android编译了当前的alpha版本。

仓库和帮助:

整个项目完全开源(GPLv3)。您可以从这里下载可玩版本或浏览源代码:https://github.com/oguzkarayemis/a-game-of-war

由于它是一个alpha版本,因此可能仍然存在一些拐角。由于P2P连接的稳定性受到影响,我需要一些玩家尝试几轮。

另外,我在游戏中也建造了一个基于csv的本地化系统。目前它支持英语和土耳其语,但如果您想要帮助将其翻译成法语(对于一个情况主义项目来说几乎是强迫性的)、德语、西班牙语或其他任何语言,都会受到高度欢迎的。任何神赐游戏开发者如果想要贡献或调整也可以加入。

期待您的反馈。感谢!