回到早期的街机游戏。 在Frogger中,你需要穿过危险的路和河,然后用你的青蛙装填5栋房子。 这可是经典游戏,和Space Invaders或Asteroids相同,然而没人会玩这个游戏。 我要用我的理论来说明这一点:
在我看来,游戏设计的目标是相互矛盾的。看看以下内容:
1- 这是一个耐心游戏。 你需要等待,根据舞台节奏来适应并准确打招呼。
2- 你需要用青蛙装填5个不一样的舞台!.
就这样了,那个公式对游戏的重玩性来说非常差。 一般来说,我会期待在完成一次游玩后就到达新的舞台。但是让我们宽容一点,他们也许最多只需要3次重玩。我认为重复同一层次会使你失去耐心,最后你就会自己把自己关进监狱。 那就是为什么Crossy Road在手机上那么受欢迎,它流畅地运转。
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