大家好,
我们今天顺利突破了150个愿望清单 🎉
虽然数量不算多,但对于一个2人的团队来说,這真的是一种进步。
我们 đang共同制作一个基于骰子的大型roguelike游戏——我负責开发,我的妻子負責所有的艺术和UI工作。我们都来自游戏行业,但这是我们第一次发展一個自家的作品。
目前:
- 预备进入Steam Next Fest
- 开始联系YouTubers和创作者
- 籌備封闭试玩
- 重做开幕特辑(旧的已经过时)
- 近期增加了原曲音乐(与作曲家合作)
- 根据反馈更新了遊戲和UI很多
诚实地说…我们正在投入巨大的努力,但增长仍然很慢。
因此,我想问:
👉你们第一次获得真正的关注是什么时候?
👉你實際上是如何让那些有趣创意卻被低调隐藏的类型(像roguelike/牌组游戏)来接触玩家?
非常感谢任何建议或激烈的真相 🙏
(如果你有兴趣,我添加了一些遊戲和steampage的評論)
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