哈囉,每个人,我正在酝酿一款游戏,主角分居在不同的时间。
核心循环: A(往昔)执行的动作将会流动到B(未来),B将会把他们发掘出来或使用它们来推进剧情。例如,A在A后面留下了一条信息,B几个世纪后来发掘了它。
战斗分裂: 我打算用两个不同的游戏种类区分类别他们的心智背景和节奏:
- 主角A(往昔): 焦点在枪械(TPS)上。
- 主角B(未来): 焦点在近身战斗/近战(Hack & Slash)上。
我关注的问题:
- POV转换: 我是否应该在剧情进度中迫使主角之间的转换(如RE9那样),还是让玩家通过储存点/集市来自由切换“时间线”?
- 游戏进度阻力: 在游戏中切换Hack & Slash套装和TPS套装会不会感到突然转变?我想的是要如何处理升级,避免每次POV切换时玩家感到“重新开始”?
- 游戏种类混合: 是否应该保持两者之间的严格隔离,或是他们之间存在一个“桥梁”的机制,允许他们共享一些技能?我正在早期的酝酿阶段,想了解一下任何游戏如何处理这一点(或不恰当处理)。
我非常乐意知道任何游戏的例子,它们如何成功或失败解决这一问题!
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