我可以解释一下我的情况,我有编程、动画和3D建模的经验,但我不愿意承担一个大型项目,如游戏,但也不想做一些小而一般的项目。
我想做一些酷的事情,如过程动画、模拟、引擎工作、网络等... 这些项目是一家工作室会认为“这很好,如果我们有一些类似的东西,就会让我们的项目更好”, 所以基本上我想有一个包含不同令人印象深刻的游戏特性的专业 portfolios,而不是一个完整的游戏。
例如,我曾看过Subnautica 2 Leviathan开发日志,关于如何将烘焙动画与过程动画融合在一起。
尽管我喜欢这些项目,但我在一年内将毕业,所以要做的就是成为一家工作室的员工,所以我需要一个实际的folios。
如果您是团队的领导,那么您期望一个folios中的项目有哪些能让您印象深刻?动画方面?着色器方面?模拟方面?引擎方面?网络方面?我讨厌UNeal Engine,但我知道它是这个行业的标杆。
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