我前两周之前发布了我的第一款移动游戏。 我将该游戏基于WebGL创建,并使用Capacitor使其行为和看起来像移动游戏。 结果不错,但我有一个问题:当使用Admobrewarded Ads提供商时,即使播放广告也会导致FPS下降。 我想知道是否有其他人遇到同样的问题,并知道如何解决。 如果你感兴趣,可以自己检查Hexverse,它在两个平台上都可以下载。
开屏广告初始化后GPU帧率下降
我前两周之前发布了我的第一款移动游戏。 我将该游戏基于WebGL创建,并使用Capacitor使其行为和看起来像移动游戏。 结果不错,但我有一个问题:当使用Admobrewarded Ads提供商时,即使播放广告也会导致FPS下降。 我想知道是否有其他人遇到同样的问题,并知道如何解决。 如果你感兴趣,可以自己检查Hexverse,它在两个平台上都可以下载。
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