我正在实验一款小型的 ASCII roguelike 原型,专注于过程性事件、人工智能生成的互动和终端风格的游戏。
到目前为止,游戏已经具备了:
- 过程性世界生成
- 随机事件
- 道具收集系统
- NPC 任务
- 玩家的主要目标
虽然它还非常早期,但我正在考虑不久后发布一个可以玩的小型试玩版。
发布试玩版之前,我应该添加哪些东西呢?
我正在实验一款小型的 ASCII roguelike 原型,专注于过程性事件、人工智能生成的互动和终端风格的游戏。
到目前为止,游戏已经具备了:
- 过程性世界生成
- 随机事件
- 道具收集系统
- NPC 任务
- 玩家的主要目标
虽然它还非常早期,但我正在考虑不久后发布一个可以玩的小型试玩版。
发布试玩版之前,我应该添加哪些东西呢?
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