独来独往,三年前的第一个游戏。Everfront刚上线Steam,标签显示为即将推出。
核心理念:你不控制具体的单位与格局下的单元格,而是在不断扩张的领土中指挥。领土不断成长,沿着动态的战线与敌方领土展开激烈battle,而你的领土会在你不坚守的时候逐渐失去。六种战术调整每次游戏,地图全都通过程序生成。
使用Godot 4.5,在Clipper2的基础上自定义实现的C++ GDExtension驱动实时多边形剪裁来建立领土模拟。这使得领土边界显得“生动”,而不是基于格子的。
Steam:https://store.steampowered.com/app/4681770/Everfront/?utm_source=reddit&utm_medium=post&utm_campaign=launch&utm_content=indiedev
官网:https://everfrontgame.com
Discord:(开发更新,早期玩法试验):https://discord.gg/vaj7pvAF9
AMA - 欢迎与我探讨Godot、性能、旅程中的困难以及一切问题。
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