我们正在打造一个以跑步为主的竞速/RPG风格游戏,并正在探索如何让每次游戏感觉都像新鲜一样。

我们考虑的方向包括:

  • 更强的随机性(更出乎预料的情况)
  • 基于技能的玩法手段(在时间推移中更加精通)
  • 运行之间的进程解锁

由于我们还处于开发的初期阶段,所以我们希望从头开始就把这些方面搞好。

从你的角色经验来看:

哪些游戏让你想要继续“只是再玩一次游戏”?
在你的感受中,它们为何能够奏效?