为了给上下文提供背景,这名玩家此时正在从一片森林区域移动到一个沙漠小镇,但目前的过渡方式感觉太突然了。 我在思考在这之间插入一个场景,让玩家从森林区域向沙漠区域移动,但我有一个关于场景管理的硬件限制,因为我在Unity上开发游戏,但台式机性能很差。那么我应该怎么办呢?我不想让玩家的体验太受限制,我作为开发者强制玩家只能向某些方向移动,而不是让玩家有一定的自由度。玩家是否可以在有限的控制范围内移动,还是我应该坚持使用突然的变化呢?