首先,我想向社区道歉。已经有将近两个月过去了,这次GDC会议结束后,我还没有完成关于生产工作室和演讲的经验总结文章。无论您在哪里浏览在线内容,工程学、游戏设计、艺术等领域的信息都是显眼的,但却很难找到人们可以学习并应用到自己项目中的专业技能和专业的生产者工作经验学习的机会。

这也是为什么我认为今天正在进行的会议是人们可以学习自己项目中的专业技能和专业的生产者工作经验的重要门户。无论我们是谈论独立游戏的发布、制作游戏嘉年华的demo还是熟悉工作室环境,参加会议都是非常重要的。

在GDC我遇到了一大批想要从事生产工作的同行,然而.entry-level工作岗位并不像以前那么普遍。对于正在寻找生产工作的朋友,Glitch公司刚刚开设了西海岸的远程工作室和工作室管理工作,还有一个工作室主管岗位。如果在此想要建立工作室的人可以参与。工作岗位如此少也是为什么我推崇我们的社区应该分享其知识,提供给学生和独立游戏开发者独立学习和兴趣的必要技能。下面是一些我认为值得关注的分享:

  1. [卡里?科斯维斯托因?- 在现代游戏工作室中打造的世界而非疲劳:Agile的内在]
  2. [乌玛尔?伊扎?- 独立游戏开发:理应Agile的自然家园]
  3. [克林顿?基?- 我们所知的游戏开发即将结束,它将更加好]
  4. [约书亚?泰勒?- 构建人工智慧无法取代的团队]
  5. [丹?荷林格?- 不仅仅期待坏的事情发生,计划它:一本危机指南]

还有另外三条路径和一些YouTube视频值得关注,视频都将在本周内上传,除非您购买特许许照的票,否则这些视频都会被删除,于是趁着这个机会多看看它们吧。除了这些视频,有些视频还提供了现场Q&A,其中您可以免费注册参与。

我今早正在观看游戏制作的主角演讲,希望我可以从中得到宝贵经验,可以在下面的评论中进行分享。

关于会议信息,可以在如下地址找到:https://globalagilesummit.com/#schedule