嘿!我正在开发Quantum Quartz,一个基于切换平台开关/关闭的精确精灵精灵式的平台游戏。
刚刚实施了这些“Chompers”(目前仍在接受名字建议)- 它们由经典的压倒式陷阱启发,但有一点不同:您可以用平台阻止它们甚至乘着它们去探索新区域。
这个段萃展示了这个想法,尽管它仍然有些丑陋,并缺乏声音。这段东西读起来顺畅了吗?从设计角度感兴趣吗?(你也可以阻止它们,并在它们下跌后,激活平台让它们陷入困境)
如果您觉得这是您喜欢的游戏,我绝对感激能收到您的待购清单!demo将在六月份发布! Steam:Quantum Quartz
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