我刚刚发布了我游戏的“终极版”。

我的游戏是一款冒险游戏,拥有许多沙盒特性,可以在共享的独特实例世界中玩。起初,最值得注意的点是在线多人游戏功能,因此周围的人和我认为这是最吸引人的卖点。

但是经过一年的时间后,我查看了数据。游戏有时会被人注意到,但是点击率非常低。通过分析,我怀疑有分类不确定性,这导致了游戏的不可见性。为确认这一点,我甚至被冒险游戏和MMORPG子版都拒绝掉了。

所以我在最新发布的推广材料中进行了全新的重新设计并制作了一个新视频。

这次“沙盒”要放在后面,“MMO”不应出现。游戏只是由玩家塑造的共享世界,但仍是一款冒险游戏。

也许明年我能知道这次重新分类的效果如何以及这个独特观众群是否更准确了。

有没有对游戏分类感到困惑的吗?

作为一个人一马独航的开发者,没有太多的测试者,很高兴能从 Redditors 上获得反馈。

最佳。

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