作为一个时间有限的个人开发者,我在哪里看到了“玩了就知道了”的游戏取得最好的进展?意思是说,我有一个不是特别地图重或有惊艳的艺术(对不起,不在预算内),所以在发布Demo之前,我应该在哪里投放我的市场努力?Howtomarketagame.com 说不要在社交媒体上做营销,因为我的类型的游戏不会获得太多的关注(以及我零号账号和零粉丝)。

所以,对其他抽牌组合游戏开发者来说什么样的营销生效呢?我认为我的最佳信息/图像应该是在Steam页面,但我如何扩建我的粉丝群来到那里呢?你们中有谁取得了成功?