玩家控制着穿越银河寻觅适合人类居住的行星的太空船。

本游戏将类似于角色扮演游戏的回合制策略管理游戏。玩家会将船的模块打开或关闭来管理资源。这些模块可以搜集和生产资源,推动太空船前进,防御它不受障碍物影响等。

我们在考虑给予玩家设置船模块的编辑器,让玩家决定何时何地安装模块。这将让玩家个人化游戏,让游戏更加多样化。

问题是:玩家何时应该允许使用编辑器?这可能作为该次游戏的游戏机制,但如果执行不当,也可能被滥用。

我想听听关于此机制的你的想法。如何你会使用此机制?