嘿,每个人!我非常兴奋地宣布,我经过一年的重建,我基于单元的像Slay the Spire一样的牌堆搭建试验demo "Coin War",终于可以在Steam上运行了!我希望能够介绍游戏的核心思想,并听取人们的反馈。

Coin War 保持了传统的牌堆搭建和牌抽取结构,但大部分您玩的牌都会变成“单元”部署到战场上。与Monster Train不同的是,這些單位沒有HP - 它們代之以體力。您部署完成後您的單位會行動。在每個回合結束時,它們的體力都会减少1,并且當它們的體力耗盡後,它們会返回您的淘汰堆。

通过这个单位系统,您可以堆叠攻击在一个单位上,恢复其体力,将战斗变成一个Monster Train样样的“搭建一个巨大的载体”场景。或者,您可以用广域效应buff淹没整个战场,以使用 AoE 生成相当疯狂的过载。

想象一下:Forbidden Guardian 成本3单位。它每次回合都会对敌人造成35点伤害,但只会存在1个回合。然而,您可以使用 Supply 卡免费恢复1单位体力,这意味着它会再次造成35点伤害!并且,如果您也能保留 Supply Line 卡,它会不断为您提供 Supply,这意味着您几乎可以每次回合都玩一个巨大的伤害卡,并且几乎不花费任何代价!听起来蛮有趣的吧?

单位不仅创造于玩家牌堆。部分敌人伤害和效果也会留在战场上,以单位形式存在。

例如,在lich boss战斗中,当您的一个单位离开战场时,它就会留下一个 Skeleton ,会持续伤害您。

我希望战斗体验更加接近Slay the Spire中像Time Eater或Slime Boss战斗的类型,敌人的行为会受玩家行为的影响。通过这种交互,我希望每次战斗可以更为独特和值得记忆。

在新单位框架下,我还发现了一种机制,它与 Exhaust 类似,这种机制既可以使牌堆变得更薄,也可以抵消敌人的意图:Freeze

被冻结的单位不会在行动阶段结束时失去体力,但它的能力会被禁用。在下一次部署阶段开始时,Freeze效果就被清除。

您担心在攻击回合抽到一整手防御牌吗?没问题 - 冻结一些牌,并在回合结束时激活它们。

您担心敌人在大伤害前应用 Vulnerable 吗?您可以冻结掉这些单位,然后在敌人的意愿发生变化后释放它们。

我的个人最喜欢的用法:冻结整个战场上的许多不想要的初始单位,相当于在牌堆中进行了一顿排练,并在牌堆里引发了一次一回合万能combo!

demo现在已经可以在Steam上玩了。您的反馈、评论和测试都非常有用。玩家反馈对此游戏的改进至关重要。

感谢您阅读如此之远!

Steam连接:

https://store.steampowered.com/app/3712740/_Demo/

AI宣言:

我使用了AI生成的视觉资产,但我想要澄清,所有场景背景和大部分UI组件都是由专业人士设计师创作的.

我完全理解人们围绕AI产生的担忧。看到AI可以在秒钟内创作出我们合作伙伴们(真实的人类)在多年岁月中辛劳创造出来的效果,让我感到心痛。然而,由于本项目的核心成员只有我,没有AI帮助,我这个项目是不可能存在的.

然而,更令人讽刺的是,这个项目是因为我能够将人艺术家付酬超过10,000 RMB(在大陆,足够支付一个职业艺术师三个月的生活费),而这个金额已经到达了我的月费极限。几十块订阅不会对一个AI巨人的公司造成影响,但足以支撑一位艺术家的生计三个月的RMB量对于我这个小人物来说却足够巨大.

所以,我希望你们可以理解并包涵。感谢您的耐心阅读!