对于同行的单人开发者:
我发布游戏后,游戏列表有约650个。发布时并没有疯狂的热闹,简单地有了一点小幅度增长。但是,一旦我拿到了10个评论, Visibility(可见性)突然大大加强,我开始接收到发现队列的流量。
目前,我在发布后的约一周半后,游戏列表数量已经达到约1千个,比我发布前的发布速度要高很多。
我有一件奇怪的事情发生在4月26日,我曾经有一次突然的高峰,并且在之后立即下滑,尽管如此,我仍无法确定原因。
总的来说,如果你是小游戏,那么你那些最初的10个评论似乎比你想象的要重要得多。
Steam 页 如果感兴趣。
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