各位朋友,
我正好在 Unity 中使用高清解像度渲染管线 (HDRP),正在尝试开发出符合现实的环境场景。如果您是经验丰富的开发者或艺术家,能够分享您的建议,将会是我极大的帮助。
是否能分享您的推荐,流程,或者最佳实践,达到 HDRP 中高质量、逼真环境设计。尤其,我对照明技术,材质设置,地形详细设置,资源优化,以及后处理等方面感兴趣。
如果您能够提供关于避免常见陷阱的建议,或任何有用的资源(教程,工具,参考),将会非常感谢。
感谢您的指导,希望您提供宝贵的建议。
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