我们正在为“Out of the Box”游戏筹备一个小型Steam活动,令人震惊的是,我们收到了1371份申请。这令我深受震惊。谋求 visibility的竞争之烈令人难以置信。

背景:我是Celine,法国(COVEN)的一家小型独立工作室的联合创始人。像你们一样,我们经常申请Steam活动。有时我们有参与(极少见!),往往我们不被录取。一段时间前,我们在另一位独立制作人组织的小型但温馨的活动中参加了。我们喜欢这个经验,想象中为什么不自己组织一个,对我们喜爱的游戏类型有所关注呢?我们的团队(3人,其中一位兼职)非常小,但我们认为这与开发并行是可以管理的。

这个想法很简单:“Out of the Box Games”,一个聚焦挑战陈规的项目的活动(艺术、游戏玩法、叙述、怪异混合等)。 我们在社交媒体上宣布了这个活动(效果很低),并将其添加到了Chris Zukowski的《如何营销游戏》(How To Market A Game)的日历上。一周前,我们有约350个投稿。我们已经心情平淡地说:“好吧……这太多了。100个游戏,我们可以处理。”我们的计划是挑选大约30-50个游戏(所以大约10%的申请者)。
然后上周五,我登陆系统关闭申请时……1371个入场

嗯,当然,最后一天会有一个急性的申请增长——我们在这方面非常经验丰富——但还是让我感到惊讶。我的第一反应是纯粹慌乱。我们如何能审阅这么多的游戏?然后又一个认识到:这些游戏中的每一个,对每个人来说都是宝贝般的游戏。像我们一样。这些游戏每一个都希望获得 visibility。我们要选择……大约3.6%。并且回忆一下:我们是一个谦逊的工作室,组织一个小型活动,没有成功的保证,并且Steam要成功并且想要被Steam标志为推介活动的机会很小——这不是游戏发现性“圣杯”。 我无法想象有大型活动(Steam Next Fest……)的申请数量 (4000+ for Steam Next Fest)... 。

现在回顾一下我们自己的经历:我们的天气气氛绘画游戏 MICROMEGA 在34个活动中申请了我们的作品。接受率是6个接受 —–19份拒绝 – 9份待定。我以前常常非常沮丧,但现在我理解了。那里有太多的游戏。

我收获到的经验(我将在活动结束后再次分享更多内容):

• 我们不是孤独者。许多人都在努力获得 visibility。

这并不总是基于“努力工作”或“制作一个更好的游戏”。就有那么大一大的一量。

• 我们无法深入审阅所有的游戏。我们需要激进地过滤,才能在200个游戏中选择出一些,并进行全面研究。这不是公平的,但只能这样了。

• 简短的介绍非常重要。我们没有时间阅读长篇大论。将你最强有力的论点放在第一句上。

• 与活动主题的相符度重要。 如果你游戏根本不符合……请不要申请。 理想情况下,活动应该收到大多数相关的投稿,所有参与者都有更高的机会。

• 如果你的游戏没有被选中,这并不意味着什么。活动需要一些平衡(新/已发售的游戏、游戏类型等)。 “NO”在现在并不意味着“NO FOREVER”。如果你的游戏符合主题,请在明年重试一次。

我以前看到其他独立游戏是与其他独立游戏的竞争关系,申请活动时只会这么想,但是现在我更多的是感觉到,所有这些游戏都是数亿人试图被看到。老实说……有点令人头晕。

我将在活动结束后提供一个更加详细的报告,希望从你们中听到有关申请、参加或组织Steam活动的想法。