大家好,

声明:我对游戏开发完全是一個菜鸟,零经验。但我在编程方面有适当的技能,也有快速理解概念的能力。

一直想要在游戏开发方面尝试一下制作一个格斗游戏,第三人称视角,parkour风格,利用墙壁和跳跃来击中对手。

我认为这个游戏的创意之处在于游戏控制极度复杂。按下X键并不仅仅是击中对手在相同的位置,那个位置也不同,而且是击中头部身体还是腿部?阻挡将只在打击的位置和方向完全匹配的情况下有效。所以,如果玩家1打中左侧 torso,必须在同样的位置和方向阻挡才能完全抵消受到的伤害,如果打中左侧头部,阻挡左侧 torso,将阻挡 50%,如果用左侧腿阻挡,则 0% 均能抵挡成功。这也意味着我想在墙壁上行走并跳跃,以创建动力。这样我在空中操纵可以在有效阻挡的情况下击中玩家。

我知道这已经变得非常复杂了,我不认为它已经做过了。

你认为这个项目是可行的吗?如果你作为业余爱好家在上班工作的过程中,你认为需要花多长时间才能完成这个游戏?在游戏开发的过程中遇到的主要挑战是什么?

感谢对这个问题的关注。