距我第一次发布The Curator的详细信息已经过去了4个月,由于开发工作一直非常紧张,我非常兴奋地宣布第一版可玩性试玩版已经准备好并发布了!

关于The Curator:

The Curator是一款roguelite画廊管理策略游戏,在画廊出具活动期间,您必须满足成群的挑剔艺术品收藏家(art lovers)。利用艺术作品的独特技能并规划您的阵容以求稳定和生存。

白天:(On Day Phase):把艺术品组织好并重新排列它们,以便在有组织的基础上建立协同效应(Synergies)。每个艺术品都有一些基于其艺术家的独特技能。用尽情智(Use all your brain)来规划您的画廊以最大化您的美术馆的吸引力!

夜晚: (By Night):静观画廊展览的大混乱。游客会蜂拥到您的车内。他们将购买任何艺术品的复制品。艺术家们开始为您的(Upcomming)下一天创作新的作品。一些特殊的游客会对您提出升级提议。同时,您也需要观察一下一些可疑的游客他们也许会给您带来一些稀有升级。

从凄凄惨惨的旅行展览车开始,转化成无数移动的奇迹(A mobile masterpiece)。用您的赚来的钱来扩放您的画廊,购买更多的插槽和强大的升级工具将可帮助您操纵城市并满足甚至最难相处的游客。

我将此试玩版证明概念的内容全部塞入,以便您体验它:

  • 一次完整的12天流程(12-day run)
  • 5个独特的艺术家和 29个独特技能的艺术品
  • 9 书籍和 30工具
  • 40+ 完成任务
  • Meta进展:失败掉一轮?那是您的优点!用您的Meta货币来解锁下一轮的新艺术家,艺术品的技能,书籍和工具。

在过去的4个月中,我做了什么:

  • 重写了升级,游客和白天/夜间机制
  • 添加了任务和解锁系统
  • 重新发育了艺术品的独特技能
  • 实施了艺术家的被动状态
  • 改良了游客的机制
  • 终端的添加和大量的QoL和UI改善
  • 美化了几乎所有图标,以确保一致且美观的2Dretro调色配色小图标
  • 添加了新型游客

开发路线图:

  • 城市事件:中晚局部特殊事件。这些大多数都会给您带来巨大的惩罚!但是也有极大的尊严奖励!
  • 完整的30天流程(30-Day run)重新调点
  • 别的5种特别的游客们
  • 更多挑战
  • 高级艺术品标签机制
  • 更多书籍和工具
  • 2-3 个新的艺术家
  • 15+ 个艺术品和互动艺术品技能

关于技术细节:

  • 使用Godot游戏开发引擎。使用GDScript进行编程
  • 所有的艺术品和UI资源由本人使用Blender自行创作。使用64色调色板和本人的材料。所有图案和安排都是在3D环境中完成的,并以2D方式呈现。所有图案都在shader和材料中使用自动生成,确保是完全自创的:
  • 游客的偏好取决于一套基于需求的(Needs-Based)算法和其在城市和性格的偏好决定是否购买一个物品。
  • 有一个升级系统,提供多种协同效应(Synergies)。玩家需要根据当前的情况建立自己的战略和策略。
  • (不被包含在试玩版中)(Developed a procedurally orchestrated sound manager. 我们的目标是确保在大多数情况下,在游戏中音效总是和谐的(包括用户操作如界面点击和悬停事件)。