嗨!我最近添加了一场Tutorial到我的游戏,而且把它作为演示demo:https://www.bytekinshowdown.com/

这是一个基于浏览器的、回合制战斗游戏。Tutorial teachings 基础的战斗界面UI和游戏机制。

我对tutorial的approach为在首4回合中,逐步一步地指导玩家的每个点击。比如,如果tutorial指导你打开技能部分,它就不会让你做任何其他事情,只有在你完成这个动作后才会前进。这样就保证玩家不会错过什么或脱离预期的流程。

完成这4个回合的引导限制游戏后,玩家就准备好了,可以自由结束比赛。

如果你在tutorial限制玩家的行为,如我在tutorial所做的,可能有些玩家不会喜欢,他们希望在学习的同时,也能在游戏中进行实践。

如果你直接将玩家投入到了游戏中,他们可能会觉得混乱,不知道去哪里,游戏中的每个部分都意味着什么。

在这两种情况下,玩家都可能会感到反驳并因此放弃游戏。

我的问题是,如何设计tutorial模式,以及为什么要这样设计,在我看来,就没有一个正确的答案。

如果你希望尝试演示版并给出反馈,我随时欢迎。