我一直觉得有一个游戏开发的疑问,没有得出好答案。他们为什么要把RPG做得这么庞大?我最近玩了几个RPG,像《外部世界》和《异度境界》,它们的世界都很大,但是没有让玩家似乎耗费几个小时在没有任何事情可做的无人区。
一个完美的例子是《 Oblivion》和《skyrim》。《skyrim》相对来说问题较小,但是仍然很烦人。然而,《 Oblivion》从一开始就非常烦人。玩家花费时间穿越世界,美丽的自然景色处处可见。但是世界太大了,这真的很滑稽。《 Oblivion》的游戏世界感觉极其庞大,特別是在没有马匹启动时尤其如此。要获得有显著速度的马匹相当麻烦。世界绝望地巨大到可以花费几个小时在单一方向上。利亚维尼(Leyawiin)位于遥远的位置。然后,有人听我说,他们彻底禁用快旅行来为自己提供更具沉浸感的体验。 真的乱了我。
我想我只不明白像制作出如此游戏的目的在哪里。如果我今天要制作一个RPG,如《 Oblivion》或更大,那么人们会对此感到烦躁吗?如果我制作一个游戏,世界包含一个神奇大陆,玩家必须徒步穿越各个城镇,而这一过程至少需要28分钟,有时可能会遇见敌人,你可能會在洞穴里发现一些东西。然而,你必须徒步,至少28分钟,如果没有遇见任何东西。是不是有点太多了?
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