任何进行自己的音效设计的人请自问:浏览器试听层(layer)是否会融入到他们的实际工作流程中,还是它会带来额外的障碍?像对平台游戏或基本的射击游戏的原始模型进行测试……只需拖拽音效至网页上,测试基本的交互体验。
我自己开发了一款免费的基于浏览器的音效工作台(workbench):包含140种合成音效,每种类别都对应着具体游戏事件(跳跃、撞击、硬币、脚步声等),点击即可试听。现在我正在尝试添加一个新功能,用户可以将音效拖放至一个小型交互场景中,听听它如何在人物触发时混合并在场景中演出,而不是循环播放一个1秒的WAV文件。
赌局:对于团队内部或小型开发团队来说,快速在浏览器中试听音效比下载音效样板并在DAW或引擎中加载它们在试听20次跳跃音效时更快。但我完全不知道这是真正的障碍还是它解决的不是所有人的问题。
你可以对比以下基本设计: 这个网页目前只展示了一个基本的场景,但是这个场景仍在继续开发中。我很想知道,除了我本人之外,这是否会对别人有用?
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