那里真难啊!
我们这周要在Steam Deckbuilders Fest上展示我们的游戏。它是一款牌博游戏,策略性很高,很低的RNG,拥有酷似冒险模式的核心,但主要焦点在于收集卡组,并在战斗时采取多种手段来实现。我们的关闭播单看起来很有前景,所以我们完全投入了。
问题就是我们曾经全力准备要在一个月前在itch.io 上发布早期demo,并且在此期间找一些测试玩家。但一旦我们得知Deckbuilder Fest (我们的目标玩家群体) 就要开始了,我们就抛弃了所有计划,全力营销 (我们在这个时候是一个2人团队)。
这样做的确能带来一些 visibility 和愿望清单,我们希望从中间找到一些愿望者并与其取得联系,即使我们目前还没有demo可以提供。 但这也带来了不小的成本给了我们。
好消息是,我们预计在Fest结束后几周内就可以在itch.io 上准备好demo。
说真的 我只是想分享一下我们的经验。如果我今天来到LinkedIn,可以说一句话: "做早期营销。即使你还没有可玩的版本也要展示。即使它意味着要放弃线上的进度。"
然而本文的对象是你,我们很想知道您的专业意见:
是否真的如此绝对 —— 一旦进入“促销窗口”即使不具备可玩的版本也不要停下脚步?或者我们在Deckbuilder Fest结束后在非Steam-Fest期间发布一个可玩的Demo是否能更好的发挥作用(更快的有机愿望清单)?
感谢大家的帮助!
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