我们有一款苹果/谷歌上的单价 $1.99 的谜团字词游戏。上一两年中,该游戏卖出了 ~2500 台,总收入 ~4 千美元。我们没有在 adverts 上花费,游戏上架时被 Google 高亮推荐为独立选择品(虽然不是全功能),此外我们的另一个字词游戏以 freemium 和 IAP 方式发布,花费了很多精力,收入也比这款游戏少。当然,这个游戏不同。
我一直在想,如果我将游戏做成免费的,前 ~50 个关卡、2 个日常 puzzle 以及自定义 puzzle maker 都会被解锁,没有广告,这样我还需要购买一个 IAP 就可以解锁所有内容。这样能不能让我们更好地了解和确定?免费游戏不能恢复回支付模式可能是一个风险。付费方式的简单性真的是非常棒,但是也许我们可以轻松让免费模式吸引更多玩家。
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