弹跳平台很有趣,但我真的很难让它们在我的游戏中发挥作用。由于玩家可以将箭头停在任何地方(并且精通玩家可以说“我”般飞行),弹跳平台真正地没有感觉有用。在第一个版本中有他们的三分之一水平的最快路径都没有使用他们。

昨天我突然意识到,我决定让箭头继承弹跳平台的“弹跳度”,并且令人惊讶地产生了令人愉快的效果!这打开了一系列新的难关,而新的玩家仍可以轻松使用!

很想知道你们认为这种机制怎样,请继续关注!

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