这是一款由Project AiO系统构建的动漫风格、无骰器桌游,且独立成套游戏。基本想法是简单的:平行世界已陷入死绝,而人类生存是由于存在的 dungeon。这些 dungeon 生产食物、药品、材料、怪物和危险。城镇成长在它们周围。公会控制进入它们的方式。冒险者下潜是因为必须将能够让每个人活着的资源带回。
使其不同的是:
这个游戏是没有骰器的。玩家不打算看看什么会发生。相反,检查是由角色统计、技能、天赋、装备、协作以及限制的控制点组成。
紧张感不再是“我能不能用骰器高骰?”而是“我是否充分准备了?这是值得花费吗?我愿意承担什么样的成本来使这工作?”
玩家是什么?
玩家是冒险者,他们通过公会体系工作。他们接取合同、进入 dungeon 去除障碍、打败怪物、获得有用物品、护送着人、并试图死里逃生。
游戏开端于熟悉的地牢探险结构,但越深入世界主题是求生。物品不仅仅是奖励,有时它是食物、药品、庇护所、贸易和让文明能够继续生存的一天。
氛围
氛围是动漫风格的地牢求生,边缘贴有崩溃。他们存在着角色、公会等级、危险下潜、奇怪的怪物、突然的战斗等。但是,深层次的世界是建立在联系和依赖之上的。
这些 dungeon 或许是拯救人类,或许是渴望进食人类。如果城镇人无法停下探寻真相。
里面的内容是:
这个 草案 将包括世界设定、核心规则、角色产生、血统、天赋、装备、 dungeon 规则、求生规则、gm 工具、样本威胁、采样公会城镇、开端冒险、快捷参考材料、简易角色牌卡。
https://docs.google.com/document/d/14CEJuN75-s-4t7FzOXShIio8hbgVnrP8cnAD-vglivI/edit?usp=sharing
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