我正在忙于创建一款半现实或真实性—低画质(尽管如此)的恐怖游戏—,并且我的原型最终上线了!:https://store.steampowered.com/app/4658380/Paranoia_Vol_I_Demo/
现在,我正在忙于造型一条通风道地图,场景发生在游戏的“第一章”,并想要征求您的意见!同时也希望得到您的建议— 什么会让一个下水道系统感到可怕?我确保会尽量放松跳跃性惊吓,因为我喜欢逐步建立紧张情绪,所以我十分期盼大家献出想法,告诉我如何如何使这个区域感到阴森恐怖(creepy)、毛骨悚然(eerie)和精神错乱(haunting)而不依赖过度的跳跃性惊吓。什么会让您感到不安?什么会让您感到有点焦虑?非常期盼您的思路!
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