THRUM的架构师们先造了世界的灵魂。 在墨迹未曾染纸之前,他们制造了控制王国呼吸、资源 流动和铁与盾相遇的无形时钟。通过集中力量于核心模拟,他们确保每个动作都有真实后果,创造了一个真正的沙盒,世界会根据你的选择来反应,而不是脚本。

一旦创作基础变得坚实,那么世界的轮廓便开始雏形:刻在墨迹与阴影中的中世纪风格。你的冒险旅程开始于骑士和城堡之中,但是模拟却设计成巨大的船只来容纳其它文明或从迷雾之中跃出的古老种族。

两个孤独的旅者站在星球的未经开垦的领地上,展开了你的旅程。从这些两个开路先锋出发,你会播下殖民地的种子,用季节来培养它,直到你的标志被穿过大量的战士。

世界顺滑地根据你的野心而成长。你有机会走在一个小型侦察员的身边,在行动的路径上走过还是指挥一片钢铁的海洋进行复杂的组合和战术策略。无论你在管理一个单个的家或是一个全世界的军队,模拟会记住每一个攻击,每一场收割,以及每一场胜利。

THRUM 不仅仅是一个数字的游戏,它是一个等待你的第一步的活生生的历史。你的两个开路先锋会被谁记住呢?

简明地说....

我正在设计一款以沉浸在3D世界中 Colonie 和 城市建造的游戏,并将战争和战略的意义贯穿其核心。在游戏中,你可以探索一个独特的,生生不息的星球,并最终完全征服整个星球。

目前我的重点是精致地调整核心游戏系统。虽然最终的艺术风格仍在探索之中,环境是完全3D的,建造于Godot引擎之上。虽然这是我第一次使用神奇的Godot,但是我已经成功地实现了基本的模拟,涵盖了太阳系统、殖民地成长以及军队指挥的复杂组合管理。